《博德之门3》拿奖太多影响新游戏开发,CEO:员工得轮班去领奖

根据Games Radar报导,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke近日受访表示,《博德之门3》在各大颁奖典礼上屡次获奖,虽然开发团队深感荣幸,但频繁出席领奖活动已开始影响游戏开发进度。 为此,拉瑞安工作室采取「轮班」策略,让不同开发人员出席不同颁奖典礼。

《博德之门3》拿奖太多影响新游戏开发,CEO:员工得轮班去领奖

虽然《博德之门3》能够获得奖项是对开发团队的肯定,但过多的奖项也成为了「甜蜜的负担」,直至 7 月 12 日,《博德之门3》仍在得奖。 Swen Vincke 坦言,各界持续的关注让游戏团队无法从《博德之门3》开发工作中抽身,导致情绪上的疲惫,影响到游戏团队开发新项目的工作。

对此,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示,游戏团队将继续出席颁奖典礼,表达对各界支持工作室与其游戏作品《博德之门3》的感谢。 同时,他也希望业界能达成共识,将颁奖典礼集中在「同一时间」举行,以减少对游戏开发的影响。

(0)
CodeMasterXCodeMasterX

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注