随着iPhone 16系列预期将会在9月登场。 也进一步揭露,苹果很可能将会针对自家智能手机产品,带来能更进一步支撑起高效能游戏游玩时的高热量的革新硬件设计。
iPhone 16 系列内部设计大革新? 散热性能全面提升的关键硬件细节被提前揭秘
历经了包括自研芯片的硬件革新与软件方面针对高效能游戏体验的进化更新,苹果近年来可说是非常认真的,希望能一改以往「买苹果就不要想玩游戏」的刻板印象。 十分积极地与 3A 游戏开发商携手在苹果生态系平台推出新的游戏。
而随着他们的最新智能手机iPhone 16系列预期将会在9月登场。 也进一步揭露,苹果很可能将会针对自家智能手机产品,带来能更进一步支撑起高效能游戏游玩时的高热量的革新硬件设计。
▲图片来源:Apple
据报道,iPhone 16 系列将会迎来针对散热效率的硬件增强。 其中包括了「更大的石墨散热片(larger graphite sheet)」规格。 这消息也呼应了先前报导,iPhone 16 系列将会拥有更好的散热系统的传言。
虽然不至于是因为去年iPhone 15开卖后,被爆出有过热问题所导致的改进 – 原本被怀疑是改用钛金属导致散热效率变差,不过后续发现并非此原因,并且也在系统更新后解决。
不过也不免导致有许多后续讨论,聚焦于探讨 iPhone 是否有散热效率的改进空间。

▲图片来源:Apple
毕竟由于苹果自行研发的芯片无论是在桌面产品或者是移动设备上,基本上其性能表现早已是有目共睹的好。 然而在无风扇主动散热机制的机型上,其实一直以来都难免会给人较难发挥芯片完全实力的感受。
▲图片来源:MacRumors
事实上,我们已经能看到在近期更新的 M4 iPad Pro 发布会里,苹果官方强调针对全新机身设计导入了,包括加入铜材质来加强散热的 Apple Logo 等进一步发挥散热效率的设计巧思。
因此在接下来的苹果设备上,他们会延续类似的方向来尝试更解放芯片持续高速运作的时间,倒也不是太难以预料到的事 – 本来在轻薄设计需求较高的移动设备上,散热的设计也是持续不断在追求的重点啰。
▲图片来源:Apple
延续这样的策略,配合大幅降低移植难度的 Game Porting Toolkit 2,相信未来应该能让更多 3A 游戏商更愿意着眼于苹果平台,强化 iOS / iPadOS / macOS 全平台对于开发者的吸引力才是。