《黑神话:悟空》画面与性能实测:4K光追特效全开至少GeForce RTX 4070 SUPER

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

融合 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)和全景光线追踪的《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)可谓是新一代显卡性能杀手,一起来看看他的画面精细度,以及当代 GeForce RTX 40 系列 GPU、Radeon RX 7000 系列 GPU,在不同分辨率和光线追踪组合的表现。

《黑神话:悟空》光线追踪等级

光线追踪等级HighMediumLow
光线追踪间接照明✅ 全分辨率ReSTIR GI✅ 半分辨率ReSTIR GI✅ 半分辨率ReSTIR GI
光线追踪阴影
光线追踪反射✅ 全分辨率+粒子✅ 半分辨率
光线追踪焦散

《黑神话:悟空》的「全景光线追踪」就等同《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)最高阶画质的「路径追踪」,其包括光线追踪间接照明、光线追踪阴影、光线追踪反射与光线追踪焦散等元素。

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

照明、阴影、反射都很好理解,焦散则代表光线穿透非平面的透明物体后,折射产生的光纹,例如水面下的光影,这个对于光线追踪运算来说是非常吃重的。

《黑神话:悟空》实际游玩画面

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

效能分析

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

以 GeForce RTX 4090 运行《黑神话:悟空》最高阶的影视级画质为例,4K UHD 2160p 分辨率还未开启光线追踪的画面流畅度只有 43 fps,开启最高全景光线追踪后,画面流畅度掉到 22 fps,不改变原生分辨率的情况下即便运用 Tensor Core 稍微分摊些许画面反锯齿负载,流畅度也只提升一点点到 23 fps。

这时候 NVIDIA 的 DLSS 就派上用场了,《黑神话:悟空》支持 DLSS 2 的 Super Resolution / Upscaling 超分辨率,以及 DLSS 3 的 Frame Generation 画格生成,都可以加速画面流畅度。

这两项加速功能分别开启(超分辨率设置在约66%原生分辨率的画质模式)时,画面流畅度大致都翻倍至42 ~43 fps。 如果画质模式超分辨率和画格生成同时开启,流畅度可大举提升至70 fps,是未开启任何加速功能的3.18倍。

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)

最后,我们就以影视级画质搭配全景光线追踪、超分辨率和画格生成,来看看当代GPU的表现。

超分辨率统一在66%原生分辨率的画质模式下,4K分辨率仅GeForce RTX 4090越过60 fps及格线,RTX 4080 SUPER的55fps算是勉强及格。 WQHD 1440p分辨率则在 RTX 4070 的 57 fps 勉强及格。 Full HD 1080p 分辨率则是 RTX 4060 Ti 的 55 fps 勉强及格。

若把超分辨率调整至50%原生分辨率的效能模式,4K分辨率的RTX 4090/4080 SUPER都取得不错的流畅度,RTX 4070 SUPER的55 fps也算勉强及格。

再看到AMD阵营,Radeon RX 7000系列的光线追踪性能只能说惨不忍睹,连最高阶的Radeon RX 7900 XTX即便开启FSR 3画格生成,在1080p分辨率都只有51 fps,其余惨烈状况就别提了吧。

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