微软343 Industries更名Halo Studios,改用UE5开发《最后一战》新作

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图源:Xbox Wire

微软专门制作科幻 FPS《最后一战》(Halo)系列的工作室 343 Industries 宣布更名「最后一战工作室」(Halo Studios),同时将舍弃自研游戏引擎 Slipspace,改采 Epic Games 的虚幻引擎(UE5)开发新作。

上周末美国西雅图举办的《最后一战》年度世界冠军赛「Halo World Championship 2024」期间,官方释出「新曙光」视频宣布这一消息。

首先是 343 工作室更名最后一战工作室,工作室负责人 Pierre Hintze 留任,他在部落格文章提到,未来所有《最后一战》游戏都将用 UE5 开发,这就像历史新的一页「第一章是 Bungie,第二章是 343… 为改变 Halo 的开发方式,今日展开全新篇章。」

《最后一战》系列最新作《最后一战:无限》2021 年 11 月上市,延宕多时才推出游戏画面与体验却十分粗糙,令 Steam 玩家褒贬不一,同上人数难维持在万人,《最后一战》系列负责人 Bonnie Ross 于 2022 年 9 月辞职。

官方表示,Slipspace引擎已有25年的历史,但开发至今仍无法实现UE引擎做到的部分效果。

为迎合现代玩家的期望,并让开发者专注去做游戏,而非开发或维护游戏运的的引擎,因此工作室决定转移到 UE5 系统,该引擎以逼真的图形和物理效果备受赞誉。

微软同步介绍了最后一战工作室全新领导团队,包括资深社群经理 John Junyszek、幕僚长(Chief of Staff)Melissa Boone、营运总监 Elizabeth Van Wyck、执行制作人 Casey Wu、首席技术艺术家 Andrea Gaussmann、工作室艺术总监 Chris Matthews,以及设计总监 Max Szlagor。

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艺术总监Chris Matthews赞赏虚幻引擎的渲染和光照技术,营运总监Van Wyck则表示改用虚幻引擎后,让新进开发者无须再花时间学习使用Slipspace,使得引进新人才的过程更加流畅,缩短团队应对需求更新游戏的效率,与推出新内容的时间。

至于改采 UE5 并非立即做出的决定,最初源自实验性计划「Project Foundry」,由 Chris Matthews 发起,他想看看团队能把 UE5 发挥到什么程度,为新一代《最后一战》游戏开发流程预热,并验证新引擎能否走上正轨。

Foundry计划执行两年内,团队按照游戏正式发行的标准与过程推进,目标是通过新一代《最后一战》重现系列的荣光,成为图形展示的顶尖作品,现阶段设计了三个不同的生态区域。

第一个以太平洋西北地区的绿色植被和瀑布为灵感,打造士官长对抗星盟成员的地形; 另一个生态区域聚焦「寒带」的冬季荒原; 第三个名为「Blightlands」(暂译,荒疫之地)的场景则呈现被重组吞噬的世界。

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然而新作还在起步阶段,目前《最后一战》有多款作品正同步开发中。 官方也承诺《最后一战:无限》还会持续更新并添加新内容。

Halo Studios 将持续招聘新人,为创建多重宇宙「改变配方」,采用虚幻引擎将能让工作室集中精力,以最高品质打造多种新体验。

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