《侠盗猎车手6》团队母公司强调玩家无需担心本作在 Xbox Series S 平台上的表现状况

在最近一次的财报会议中,Rockstar Games母公司Take-Two重申了《侠盗猎车手6》将于目前依然将会在2025年秋季正式登上PlayStation 5以及Xbox Series X/S平台。 然而,令许多玩家感到好奇的是,这款游戏在硬件规格较低的 Xbox Series S 平台表现到底如何? 根据Take-Two总裁 Strauss Zelnick 的说法,玩家似乎并不需要太过担心。

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除了再次强调了《侠盗猎车手6》的上市时间之外,Strauss Zelnick 在这次的财务会议上也谈到了 Xbox Series S 的问题。 不少玩家都期待《侠盗猎车手6》在各方面的表现都能够为整个产业矗立一个新的技术标杆,这也导致人们开始担心本作在Xbox Series S平台上的运作状况。

「听着,只要一个平台上还有消费者存在,我们就会全力支持该平台,而即使在技术层面上有着不同的层级,我们依然会持续支持各个平台。 我们的品牌在这方面做得非常好,所有不需要担心。」他表示

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即使Rockstar Games团队目前尚未提到任何与《侠盗猎车手6》PC版本的消息,但Take-Two首席执行官依然强调着这个平台拥有着不可忽视的价值。

「如果一个平台的价值减少了,我们永远都能看到新平台的崛起。 举例来说,我们目前就看到了PC平台出现了显著的成长。」他表示,并强调PC平台对于Take-Two的产业今后的发展来说将会变得越来越重要,表示支持这个平台对他们来说并不复杂。

「重点是我们必须谨慎选择我们支持的平台。 我们会在适当的时机让技术发挥作用,只要受众够大、足够值得,我们就会这么做。」他表示

一位前Rockstar开发者曾表示过,《侠盗猎车手6》如果将会推出PC版本的话,该版本依然不会与主机版同步发行。 这样的作法延续了团队以往的传统,像是《侠盗猎车手5》的PC版就一直到2015年4月才发布,这距离游戏首次于2013年在PS3和Xbox 360上发行相隔了将近两年的时间。 另一方面,PC 版本的《荒野大镖客2》则与 PS4 和 Xbox One 的版本相隔了一年。 至于最初在2010年登上Xbox 360以及PS3平台的初代《荒野大镖客》则是一直到今年10月才推出了PC版本。

分析师之所以会真对《侠盗猎车手6》在Xbox Series S平台上的运行状况提出质疑,是因为Series X和Series S之间拥有着十分显著的规格差异。 产业中已经有不少开发者表示,Xbox Series S 主机相对较低的性能,导致开发者需要投入额外的时间进行优化。 考虑到微软强调登上 Xbox 的每一款游戏都得同时能够在两个版本的主机上运行,因此这导致了 Xbox 在发行计划上常常陷入劣势,像是《博德之门3》的 Xbox 版本就因此延后发行。

由于技术方面的限制,《浩劫杀阵2:车诺比之心》的开发商 GSC Game World则一度认为将他们的这款游戏带到 Series S 是「不可能的」。

就在本世代Xbox Series主机于2020年底正式上市后,Series S版本的销量在北美曾一度超过Series X,但现在,这样的情况已经出现了变化,Series X的销量已经占了Xbox Series两版主机销售量的51%。

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