许多评论指出,Vision Pro 能不能成功的关键,还是要看苹果能不能像 iPhone 一样发展出真正吸引人的内容与平台。 现在,则是有来自 Bloomberg 苹果相关消息记者的爆料指出,Apple 似乎正在跟索尼洽谈,要将支持各种高级操作与体感的 PlayStation VR2 Sense 摇杆带到 visionOS 的支持之中。 继续阅读报导指苹果正与索尼洽谈将PSVR2未来感满满的手把导入Vision Pro报导内文。
虽然感觉沉寂了一段时间,还不时传出停产的消息。 不过来到最近,Vision Pro 的消息可以说是满满满。
这台苹果称之为「空间电脑」的头戴装置。 另一方面,尽管持续有传出停产的消息,不过现在则是有来自媒体相关乐观的消息,指出Apple Vision Pro身为初代产品,刚满一年预估的50万台的销量数字,虽然拿iPhone甚至是Mac的销量完全不能比。
但估计这样的销量利润基本上可以与2008年的初代iPhone首年的表现几乎相同 – 诳,这样一对比,好像也不能说这个初代产品表现得很差吧?
别的不说,如果这样的估计真的接近正确数字的话。 那么由 Tim Cook 所引领的这次苹果产品系列革新,虽然不能称上获得了大幅的成功。 但苹果对于这类产品定价成本的精算乃至于相对高价(应该很多人觉得是超高价消费产品)以及各式软硬件特殊规格功能所引发的讨论,个人觉得都可堪称为神之操作。
不过,许多评论也指出。 即便开头走路途有点接近于后续获得相当不错成功的 iPhone 系列产品。 但能不能成功的关键,还是要看苹果能不能像 iPhone 一样发展出真正吸引人的内容与平台。
现在,则是有来自 Bloomberg 苹果相关消息记者的爆料指出,Apple 似乎正在跟索尼洽谈,要将支持各种高级操作与体感的 PlayStation VR2 Sense 摇杆带到 visionOS 的支持中。
这样的消息,意味着自 Vision Pro 发表以来似乎主要还是专注于沉浸式影视内容以及专业工作使用情境的苹果,也许准备要开始针对普遍认为官方还有点刻意不提的游戏应用方面发劲。
现阶段虽然 Vision Pro 可以支持通过各式传感器侦测直觉的手部动作与人的动态操作。 但说到「使用」游戏中的各种工具或者是体感体验的部分,Apple 针对 visionOS 设备却没有其他品牌如 Meta 与 Sony 所提供的专属控制器能辅助开发者提供更进阶的体验可能性。
最多可能就是仰赖传统游戏的手把,游玩体验也会偏向于一般平板电脑或游戏机的范畴,并没有太多「空间」可言。
PlayStation VR2 Sense 具备有包括「触觉回馈、自适应扳机、精确追踪及手指触碰侦测」等与虚拟世界互动的体感操作支持。 而且认真说,它的外观跟全白的 Vision Pro 也相当搭。
另一方面,姑且不论这个合作是否能成真。 如果苹果有这样的合作意图的消息为真。 个人觉得这也代表着,苹果可能认为现阶段 visionOS 搭配 Vision Pro 的基本系统体验已经差不多到位。 接下来则是将会展开更多延伸应用的可能性 -「游戏」很显然就是重点之一啦!
不知道大家期不期待这样的发展,如果真的发生,大家会觉得这个要价破十万的产品已经是值得入手的目标了吗? 可以分享一下各位的想法啊。