随着最新 Nvidia RTX 50 系列 GPU 的推出,一款名为「多帧生成」 (Multi Frame Generation,后简称 MFG)的新功能出现在我们眼前,它有望将帧速率提高到另一个新层次,但考虑到这些额外的画帧是由 AI 所生成,那么,MFG 真正的意义是什么?

我们先来简单认识一下 MFG。 就像现有版本的帧生成技术一样,MFG 在 GPU 上利用特殊硬件运行的 AI 模型,在来自游戏引擎的传统渲染帧之间插入新增加的帧。 但是,标准帧生成仅能在每个渲染的帧之间生成一个帧,因此如果你的游戏若以 60fps 运行,你会看到近似于 120fps 的视觉流畅度。 顾名思义,MFG(多帧生成)则是在每个选染之间最多建立3个AI生成的帧,所以60fps看起来会像240fps。
问题是,在大多数情况下,标准帧生成对于绝大多数玩家已经绰绰有余,而生成的帧并非来自游戏引擎本身,因此他们并不代表游戏中真实状态的改变。 这表示,尽管游戏看起来好像以更高的帧速率运行,但回应能力仍然是以本机帧速为主。 换句话说,帧生成是一种纯粹的视觉效果,使游戏看起来更流畅,但不会改变其他方面的体验。

PC 游戏玩家目前大多使用更新率 144Hz 左右的显示器,240Hz 则还在崛起成为主流的阶段。 如果你拥有一个 240Hz 的屏幕,那么从严格的视觉角度来看,将 60fps 变成 240fps 是一个相当不错的效果,但市面上更常见的 120Hz 显示器则几乎没有从 MFG 中得到好处,因为它从一开始就无法显示那么多帧。

但是,MFG是一项很具前瞻性的技术,特别是现在我们开始看到更多超高更新率显示器的出现,380Hz、500Hz甚至更高的1000Hz显示器都开始陆续展示出来。 平面显示器一直存在动态清晰度的问题,而且有许多技巧还提高动态清晰度,例如补黑帧等。 高更新率显示器对解决此问题大有帮助,但你必须要有足够的帧来让显示器执行工作。
考虑到存在一定的本机帧速,额外的回应能力并不会对你产生太大影响,而且每秒 500 或 1000 个本机帧目标又不太实际,因此像 MFG 这样的技术对于充分利用新兴和未来显示技术至关重要。 现在的 MFG 功能推出,只有极少部分拥有超高更新率设备的玩家能感受的到,同时也让 Nvidia 有充足的时间来完善它,有朝一日当 500Hz 成为主流时,游戏开发者们的接受度也高。 如果你现在使用的是 Nvidia 40 系列 GPU,没有必要特地为了 MFG 升级显卡,倒是可以将这笔预算花在更新率更高的显示器上,在下一代出现时赶上 MFG 的列车。