作为ATLUS最悠久的支柱系列之一,《真·女神转生》在那些仍然欣赏挑战性策略游戏的核心RPG玩家中享有极高的声誉。在许多游戏日益追求易接近性的时代,尤其是在难度方面,ATLUS仍然确保《真·女神转生》保持着其最强大的卖点之一,这一点在《真·女神转生V Vengeance》中也得以保留。
目前,ATLUS正准备发布原版《真·女神转生V》的最终版本。随着新版本带来的诸多变化,肯定会有一些玩家担心游戏会变得更容易。小编此前受SEGA邀请,到他们位于日本东京的总部试玩了《真·女神转生V Vengeance》,并获得了超过六个小时的游戏时间,包括新路线的初始部分,以查看与原始游戏的区别。
「复仇女神篇」
《真·女神转生V Vengeance》的最大区别和主要卖点绝对是「复仇女神篇」。玩家将在游戏开始时被给予选择两条不同路线的选项,这将决定整个游戏过程的主要故事走向。更具体地说,玩家的角色将遇到一个神秘的女孩,可以通过向她伸出援手来解救她的命运,或者完全忽略这个选项,这将引导你走向「创世女神篇」,即与原始游戏一样的路线。
对于新手玩家来说,无论选择哪条路线,体验《真·女神转生V》都会是一次全新的冒险。小编不想对哪条路线更具决定性做任何假设,但不得不承认,「复仇女神篇」的情节确实更具吸引力。
通过「复仇女神篇」,玩家将进入一个以「复仇」为主题的故事线,还将遇到一些有趣的原创角色,比如新盟友Yoko Hiromine,特别是由Lilith领导的反派组织「Qadištu」,其中包括四名女性恶魔。每个角色在游戏中都留下了深刻的印象,从第一次遇到Yoko这个神秘的新伙伴,到面对Qadištu,尤其是Na’amah,她有潜力成为游戏发布时粉丝最喜欢的恶魔之一。甚至原作中的一些角色也得到了新的关注,比如学校的朋友们,现在可以在整个游戏过程中作为队友加入。
小编因为先完成了原作,所以对于「复仇女神篇」自然感觉更加新鲜,但这不仅仅是因为故事和角色更有趣。「复仇女神篇」还将为玩家提供「创毘」的新形态,还有许多其他惊喜,使这条新路线更有可能成为推荐的选择。然而,对于《真·女神转生V》的新手玩家来说,无论选择哪条路线,都会带来令人满意的体验。
当然,ATLUS也充分挖掘了「创世女神篇」的潜力。为了保持旧故事的原创性,同时带来新的体验,玩家将获得各种新的支线任务、新的机制,以及对游戏玩法和整体体验的其他重大改进,使《真·女神转生V:复仇》更加愉快。
新区域「达识」
在《真·女神转生V Vengeance》中,大部分冒险将发生在「达识」,这是一个废弃的东京,由恶魔居住着。「达识」的景色似乎没有发生很大的变化,但小编发现了一些有趣的新功能。例如「Magatsu Rail」,它能够快速带玩家到达远处的地区,并且还可以开启快捷方式,让探索变得更加高效。导航也变得更加容易,天空视图功能允许玩家从空中查看周围的区域,尽管游戏已经有了迷你地图,但在探索更复杂和繁忙的地区时,这种功能显得尤为实用。
在这次试玩中,小编还得到了前往新地区「Shinjuku」的权限,这里有自己独特的探索挑战,特别是居住在该地区的各种恶魔。最让小编感到棘手的一个例子是「Mad Gasser」,这些恶魔经常突然出现,排成一列堵住去路,并用毒气喷雾伏击。他们是相当具有挑战性的对手,伏击战术总是让人防不胜防,除非记住了它们在地图上的生成位置。
游戏中新加入的恶魔为「达识」的景观增添了新的元素,如Dormarth、Gremlin、Halphas、Karasu Tengu、Unicorn、Tzitzimitl、Fenrir等等。这些恶魔不仅会成为玩家的对手,还可以成为队伍中的新伙伴。每个恶魔的能力都通过「固有技能」得到了最大化,这是具有各种效果的被动技能,比如在特定条件下为玩家提供增益或其他奖励。这使得固有技能进一步增加了可以通过特定团队组合实现的潜力,因此无论队伍中的恶魔看起来多么弱,总有一种方法可以最大化利用他们的潜力。
此外,玩家还会发现「Demon Haunts」,这是一个玩家和恶魔可以聚集的空间,在这里玩家可以与他们互动,甚至从他们那里获得物品或作为额外的升级方式。这有点像一种放松方式,让玩家远离疲惫的战斗,还可以使用自由镜头近距离欣赏所有的恶魔。
挑战难度
回到许多粉丝最感兴趣的关于游戏难度的问题,小编可以确定《真·女神转生V Vengeance》仍然是一款具有挑战性的游戏。根据小编的试玩体验,一些遭遇仍然让人倍感压力。例如「Hydra」,这是第一个可以在没有适当准备的情况下相当残酷的大Boss,与「Hydra」的Boss战依然是同样困难的,尤其是它厚重的HP和连续造成大伤害的攻击。玩家必须至少拥有一个高级别的队伍,其中包括一个可以根据其弱点发动攻击以连续获得8次回合或利用「Magatsuhi Omagatoki: Critical」来将每次攻击转化为暴击。
在小编试玩的过程中,确实遇到了不少挑战。如果玩家不专注于磨练或准备一个足够强大的队伍,即使在休闲难度下,「Hydra」也可能是一个难以击败的对手。除此之外,在击败「Hydra」后不久,「复仇女神篇」也会让玩家面对Qadištu成员之一,她的攻击策略也会不断偷取回合,玩家只能通过正确的策略来阻止这些攻击。因此,尽管游戏带来了很多变化,包括功能和其他质量提升,它们都是为了让玩家的体验更加舒适,而不是降低游戏的难度。
总结
从小编在《真·女神转生V Vengeance》中的试玩体验来看,许多方面都令人满意。小编仍然清楚地记得,当游戏不再是任天堂Switch独占时,它在技术上有潜力焕发光彩,现在终于实现了粉丝们的愿望。
当然,在完整游戏发布后,小编还有很多地方想要探索。但总体来看,小编可以看到开发者确实认真听取了粉丝的反馈,使《真·女神转生V Vengeance》成为最佳版本。即使创世之路仍然是可选的故事路线之一,也进一步提升了游戏的可重复性,特别是对于那些觉得自己好像得到了两款游戏的新手来说。
《真·女神转生V Vengeance》将在2024年6月14日,登陆Switch、PS5、PS4、XboxSeries X|S、Xbox One和PC平台。想知道更多详情的玩家,欢迎前往官网查询。