于 2023 年推出的 CRPG《博德之门3》贯彻了《龙与地下城》的精神,为玩家们带来了相当丰富的游玩内容,无论是角色的种族、职业和技能流派,或是伙伴搭配和剧情通关方式,每一次游玩几乎都能获得截然不同的体验,更别说团队在游戏上市后还不断推出各种大型更新,更进一步增添游戏的丰富性。 然而,这款游戏始终没有推出任何传统的付费「DLC」内容。

就在开发团队拉瑞安工作室为《博德之门3》正式发布了最后一波的大型更新后,他们也证实会开始将资源转往接下来的其他新作开发上,意味着粉丝们可能真的没有机会看到本作推出后续的大型 DLC。 而在最近接受GameSpot网站的访谈时,《博德之门3》制作总监Swen Vincke也解释了他们没有为《博德之门3》打造DLC的原因。

根据 Vincke 的解释,拉瑞安工作室确实曾一度尝试要为《博德之门3》制作 DLC,然而,团队的成员们对于这项计划并没有热情。 他表示虽然一个产业的快乐与否取决于受众的快乐,但也强调要先有「快乐的开发者」才能作出让玩家快乐的游戏,而拉瑞安工作室正在计划的新作品能够为他们带来的快乐远高于为《博德之门3》开发 DLC。 在最初的讨论阶段中,团队曾认为推出DLC是一件势在必行的决定,而Vincke也承认这确实可以带来许多收益,但在经历了思考与讨论后,他们最终决定要向前迈进,着手展开全新作品的开发。
虽然《博德之门3》缺乏 DLC 可能会让一些粉丝感到失望,但拉瑞安工作室会做出这样的决议其实也并不令人感到惊讶。 虽然相关报道暗示了他们在经历了一段时间的加班赶工才完成了《博德之门3》的开发,但整体来说他们开发者面临的工作环境压力与其他大型游戏开发商还要低上许多。 而Vincke在这之前也曾为其他产业人士发声,抨击游戏了大型游戏发行商的贪婪与裁员。 此外,拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse也曾向产业中面临裁员的开发者们发出加入拉瑞安工作室的邀请。

以目前来说,《博德之门3》的第八号,也就是最终大型更新已经正式上线,这意味着拉瑞安工作室终于能够暂时放下这款高人气热门游戏,着手展开新作品的开发。 虽然目前尚未公开任何却却的消息,但可以确定的是,这款新作并不是《博德之门4》,而是另一款野心勃勃的全新作品。 考虑到《博德之门3》的开发时间,玩家可能还需要等待一段时间才能看到更多细节。