《怪物猎人 荒野》闭门展示新信息,地图是前作两倍大采无缝衔接设计

CAPCOM于日前在「2024 夏季游戏节」释出了《怪物猎人 荒野》最新宣传预告,展示了更多游戏实机画面与全新未知魔物。 根据们在夏日游戏节观看《怪物猎人 荒野》闭门展示情报,我们可以发现许多新设计,其中就包含武器设计、地图气候系统、地图将采无缝衔接设计等重要情报。

《怪物猎人荒野》以「新世代的怪物猎人」(The next generation of Monster Hunter)为口号,在游戏设计上进行了大胆创新。 首先,本作的游戏世界将采用无缝衔接的设计,玩家可以在村庄和野外之间自由穿梭,不再需要进入读取画面。

除此之外,《怪物猎人荒野》还导入了动态的昼夜系统和多变的天气效果,如雨、雷击和沙尘暴等,这些环境因素将直接影响魔物的出现种类和行为模式,为狩猎增添更多挑战和策略性。 武器方面,轻弩、重弩和狩猎笛进行了一定程度的重新设计,让玩家们在使用这些武器的手感会更好。

《怪物猎人 荒野》闭门展示新信息,地图是前作两倍大采无缝衔接设计

游戏地图方面,《怪物猎人荒野》地图大小会是前作的两倍之大,提供了更广阔的狩猎舞台。 玩家可以骑乘全新的敏捷坐骑「Seikrets」快速探索地图,甚至可以在骑乘时进行攻击、拾取物品和交换武器。

此外,《怪物猎人荒野》也取消了任务板限制,玩家可以在野外随时随地承接任务,完成任务后也能继续自由探索,不再强制返回营地。

《怪物猎人 荒野》闭门展示新信息,地图是前作两倍大采无缝衔接设计

Capcom还特别强调了《怪物猎人荒野》故事剧情,他们表示会精心设计的镜头角度和过场动画,为玩家呈现更引人入胜的剧情。 同时多人合作模式也进行了配对功能优化设置,让玩家更容易找到伙伴一同狩猎,虽然大部分故事内容都可以在多人模式下进行,但仍有一些关键时刻需要玩家独自体验。

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