高通Snapdragon X1处理器系列的宣传主要都围绕着CPU、AI运算以及高度省电,但也让人好奇GPU在图形方面上的表现,对此官方也在近期公开了相关细节,称运用在Snapdragon X1处理器中的Andreno X1内显能够比IntelCore Ultra 7 155提供高67%的效能与62%的省电能力。
高通 Andreno X1 GPU 的命名规则大致比照处理器本身的命名,最高阶的型号称为 X1-85,当中 1 代表产品世代,因此下一代产品就会称为 X2; 8 代表效能的等级,数字越大越高; 5 则是用来做为细分同家族产品型号之用。
Adrenoo X1 GPU 系列最高拥有 6 个着色核心(Shader Processor),FP32 浮点运算性能可以来到 4.6 TFLOPS,填色效率为 72 Gigapixels / s,并支持多种游戏的 API,包含 DirectX 12.1 (Shader Model 6.7)、DirectX 11、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0。
此外,GPU也支持高通自家的 FlexRender 技术,可依照每一张画面中的内容调整运算流程,倘若变动幅度较大,则用 Direct Mode 去即时运算每个像素,反之改为 Binned Mode,将每一帧差不多的部分保留下合并运算,若同时存在静止与动态对象,则有 Binned Direct Mode 来同步处理。
而为了让GPU运算更具效率,高通让Adrenoo X1的6组着色核心共享一组1 MB的L2快取,在以每两颗核心为一组的方式去共享128 KB的Cluster Memory,此外还在着色核心与内存之间,再加入名为GMEM的共享内存,利用多层的额外小型内存来增加整体运算效率。
着色核心与快取内存的分配
高通表示最高阶的Adrenoo X1-85GPU在3DMARK的WildLife跨平台图形运算测试中,分数可以比配备8组ArcXe的Intel Core 7 155H高出67%,若是比较功耗,相同分数下可节省62%的电力。
从游戏实测数据来看,Adrenoo X1-85 在《Rocket League》、《地平线:期待黎明》中拥有最为突出的表现,但或许是因为GPU的驱动还不够完善,在《战神》、《赛博朋克 2077》等游戏中则是些许落后Intel,并没有像基础跑分那样海放对手。
对此高通也承诺未来Snapdragon X1处理器上市后,会以每个月至少一次的频率进行图形驱动更新,并会提供Adreno Control Panel效能控制面板,方便用户取得更新资料之余,也能在进到游戏之前就调整游戏的设置参数。