《艾尔登法环黄金树幽影》地图设计不同于本篇,宫崎英高:垂直结构更多样化

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FromSoftware 魂系 RPG《艾尔登法环》资料片《黄金树幽影》(ELDEN RING Shadow of the Erdtree)发售在即,褪色者们纷纷重返交界地复健手感,谈到资料片的地图设计,游戏总监宫崎英高日前受访透露,团队尝试结合开放世界与传统地下城,打造结构更崎岖、更多元的垂直开放区域。

第三方网站 SteamDB 数据显示,《艾尔登法环》受资料片影响热度回温,同上 17 万玩家达近一年的高峰,许多玩家早已忘记按键操作,更遑论开放世界的辽阔地图,赋予玩家自由度极高的探索体验。

作为英国游戏杂志PC Gamer最新一期封面故事,试玩能见《黄金树幽影》有本篇游戏的交界地更密集、更错综复杂的地图,陡峭悬崖划出一块块高地,玩家眼前所见但无法直接到达,除非沿着崎岖斜坡寻找隐藏的上坡路径; 原本有望通往另一破碎区域的通道,却是一个隐藏着地下墓穴的迷雾山谷。

宫崎英高解释,开发团队在设计《黄金树幽影》的地图时,尝试将传统地下城的探索风格,与《艾尔登法环》区域做结合,借此增进开放世界和传统地下城的空间布局和结构多样性。

「这次我们试图实现一种既非完全的开放场景,也不是完全传统的地下城,而是两者的融合,创造更多垂直感,」宫崎英高指出,虽然《艾尔登法环》确实具备广阔的开放场景,「但我们不仅想捕捉规模感和细节感,还希望渲染(地图的)多样性。」

《艾尔登法环黄金树幽影》将于6月21日登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。

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