现在的游戏的容量越来越肥大,3A大作往往随便都可以突破100 GB,下载与更新真的时常等到天荒地好,对此AMD打算利用AI发展游戏文件专用压缩技术,减缓游戏体积失控的速度,让玩家可以早点完成游戏下载,快快开始游玩。
AMD 在自家的GPU Open上预告,将在7月3日 – 5日的EGSR 2024(Eurographics Symposium onRendering,欧洲图形渲染研讨会)发表名为Neural Texture Block Compression的压缩技术,并公开一张简单的原理示意图。
这项压缩技术能够是让 AI 去分析各个文件内属于相同类型的内容,并将这重复的内容压合并成单一文件,达到节约空间的目的。
AMD 表示这项技术有助于减少游戏首次下载以及更新文件的体积,也能减少网络流量的消耗(例如中华电信新的 1 Gbps 网络方案就限制一天不能超过 200 GB),帮助玩家少点等待多点娱乐。