Sony注册「软暂停」游戏专利 中离让AI代打、敌人太强简化难度

Sony 在 AI 辅助游戏方面又有新的想法,在近期发现提交了一份了「软暂停」(Soft Pause)专利,概念是通过放慢游戏速度或是 AI 介入代替作的方式,让玩家暂时离开或是敌人太难的时候,可以减少作上的压力。

Sony 在美国专利及商标局 USPTO 注册了编号 US20260021411 游戏专利,称其为「软暂停模式:修改游戏执行方式以因应通讯中断」,概要是提供一个不同于把画面完全暂停的方案,而是让游戏可以持续保持运行,但降低游戏游玩的难度和强度。

在「软暂停」的执行上,索尼主要有两种方案,一种是类似子弹时间的慢动作,当玩家觉得难度过高受不了,或是 Boss 准备出大招很紧张时,可以大幅降低整个游戏画面的速度,或是提供辅助瞄准、辅助作等功能。

这个概念推测是考虑到有些玩家在面临紧要关头时,会先暂停游戏,等做足心理准备、擦干手汗后再来迎接挑战,但传统暂停方案往往一解除,会因为来不急适应突然的转换,直接被敌人连招到 Game Over。

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软暂停第二种方案就相对可能存在争议,索尼思考利用 AI 技术介入特定无法随时暂停的实时合作类游戏中,让玩家在现实中面对突发事件,如外送到了、老妈喊人时,由 AI 代替作,让玩家角色能进行简易的蹲点、躲藏,而不是傻傻停在原地送人头。

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此外,索尼还在专利中提到软暂停能够改善VR游戏3D晕的问题,主要是一般VR游戏画面在暂停与继续之间的落差太大,容易造成视觉上冲击过高而感到不适,但通过软暂停降速画面,可以减少视觉的压力。

同时索尼还打算能让这套技术与移动设备相结合,如当手机收到通讯软件通知时,会进行软暂停,减少注意力转移所付出的惨痛代价。

不过需要注意,专利仅代表一间公司有进行相关研究,与下一代主机 PS6 是否应用相关技术没有绝对性的关联。

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