
NVIDIA 于 GDC 2026 宣布与 CD PROJEKT RED 合作,把 RTX Mega Geometry 植被系统整合到正在开发中的《巫师 4》(The Witcher IV)游戏中,藉此提升光线追踪的性能表现。
如森林般的大型自然场景中,由于植被拥有数量及其丰富的几何形状物体(如树枝、树叶、草皮等),这会显著增加光线追踪的性能消耗,也会大量占用VRAM资源。
RTX Mega Geometry 通过把几何体压缩成簇(组合丛集),并且选择性地更新场景细节,进一步降低内存占用率并且提升效能,同时保留高精细画质的实时曲面细分光线路经追踪。
NVIDIA 表示,RTX Mega Geometry 执行效率最高可达传统渲染/光线追踪方式的 100 倍。 除了《巫师 4》,RTX Mega Geometry 还将应用到今年稍晚上市的《控制:共振》(Control Resonant)游戏中。