卡普空分享RE引擎升级计划!证实将打造成一套「AI生成型游戏引擎」

根据卡普空近期公开的全新计划,他们将针对自家游戏引擎「RE Engine」进行更进一步的改良,将其转型成一款能够进行AI 游戏生成的引擎,借此加快部分较为繁琐的游戏开发工作。值得一提的是,卡普空在这之前就证实了他们已经开始在游戏开发流程中导入AI 工具进行协助。

卡普空分享RE引擎升级计划!证实将打造成一套「AI生成型游戏引擎」

打从2017 年推出的《生化危机7》开始,卡普空开始正式采用这个自家引擎,并带来了令玩家们惊艳的画面与技术水准,在那之后,团队也利用这个引擎陆续开发了《街头霸王6》、《恶魔猎人5》、《龙之信条2》等《生化危机》之外的系列作品。而现在,卡普空也再次出面分享更多关于RE Engine 的下一步发展方向,然而,这个新计划可能将会引发相当大的争议。

卡普空分享RE引擎升级计划!证实将打造成一套「AI生成型游戏引擎」

就在近期举办的Open Conference RE:2026 座谈会上,卡普空分享了RE Engine 的未来规划,而团队程式设计师石田聪正式揭晓了一项名为「REX」的次世代RE Engine 计画,将针对这套引擎进行升级,并转型为「AI 生成游戏引擎」。

然而,卡普空官方也强调REX 提供的AI 工具主要将会应用在「游戏开发」层面的辅助上,借此提高未来新作的开发效率,同时保障制作品质,而玩家接触到的最终成品并不会直接出现任何由AI 生成内容。因此,卡普空目前对于REX 应用层面的规划仍然与公司过去对于AI 相关技术的立场仍然维持一致。

卡普空分享RE引擎升级计划!证实将打造成一套「AI生成型游戏引擎」

就在2026 年的股东会议上谈论到AI 技术的应用时,卡普空曾表示他们并不打算直接在游戏中引入任何AI 生成内容,而是将相关技术用于其他的游戏开发相关用途,例如画面品质提升,以及协助作品内容的构思,而后续的内容仍然都会由美术人员手工打造。

对于卡普空来说,2026 年绝对是个势如破竹的一年,他们先是在今年2 月正式推出了《生化危机:安魂曲》,并创下了亮眼的销售表现,在那之后,这间公司也陆续发行了《人机迷网》、《怪物猎人物语3》、《鬼武者:剑之道》三款评价亮眼的作品。而当REX 引擎正式开始启用后,卡普空也有机会成为一间更加多产的游戏公司,至于品质方面是否能够维持近年来的水准,目前还有待观察。

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