![传AMD RDNA 4架构特色曝光,注重提升光线追踪性能](https://www.anzhuoshouzhuan.com/zixun/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
AMD 近期在桌上型显卡上的表现显得相当沉默,但下一代 RDNA 4 架构的 Radeon 8000 系列显卡是依然有在努力开发中,有爆料曝光疑似为新架构的特色内容,将会针对光线追踪进行多面向强化,好面对自家产品在这部分的不足。
爆料者@Kepler_L2 在社群网站 X 上公开了一张宣称为 RDNA 4 架构特色的简介,主要内容聚焦在如何强化光线追踪的表现,包含:
![传AMD RDNA 4架构特色曝光,注重提升光线追踪性能](https://www.anzhuoshouzhuan.com/zixun/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
- 双倍的光线追踪互动引擎
- 加入光线追踪实例节点(Instance Node),改善对于光线对多边形运算的效率。
- 64位的光追追踪节点
- 光线追踪三重调节(Tri Pair Optimiztion)
- 改变游戏光影重心的标记,简化节点侦测。
- 改善 BVH(Boundary Volume Hierarchy,边界体积分级)足迹,减少游戏内对象空间分割的资源占用。
- 光线追踪支持 OBB (Oriented Bounding Box,定向边界方块)和实例节点混合互用,提升光线运算的精准度和效率。
关于RNDA 4架构的产品消息还相当暧昧,有传言AMD可能放弃高端市场的竞争,改打中阶策略,同时也可能将新架构带到PS4 Pro的GPU上,提供翻倍以上的光线追踪表现,但实际发表的时间还是个谜,甚至有消息指出要到2025年的CES展上才能见到。