《Mecha BREAK》机甲对战测试最高12万人在线! 制作人QA:没有P2W、下次开放大型战场

《Mecha BREAK》(解限机)是西山居旗下Amazing Seasun Games工作室开发的近未来科幻机甲主题的多人对战游戏,光 Steam测试期间达到5.1万人同时在线游玩。 而近日测试结束,《Mecha BREAK》官方也通过制作人Q&A谈到了游戏的正式上线与未来。

(图源:YouTube@MechaBREAK)

《Mecha BREAK》制作人Kris在官方直播中提到,本次测试人数总共有140万人参加,不只是Seam上的5.1万人,全平台加总最高更是达到12万人同时在线,并且在短短测试的几天进行了559万场游戏,被击坠的机体数量则有1.65亿台,以及865万小时的游玩时间。

同时在直播中,Kris 也回答了许多玩家在意的话题,回答懒包人如下:

  • 《Mecha BREAK》目前没想过登上手机平台,而制作人则是喜欢使用 Steam Deck 来玩,开发团队也会持续尝试不同设备。
  • 未来会有更加详细的新手教程,针对不同机甲的每一个武装的操作、效果去教程,让玩家全部体验一遍。
  • 挑战关卡难度高是故意的,关卡都是针对机体的极限能力与武装去设计,是一种进阶去了解机甲操作技巧的方式,所以没有打算降低难度。
  • 《Mecha BREAK》不用担心P2W情况,团队不会考虑拿数值的东西来贩售; 商业模式则会以外观形式上的内容来贩售。
  • 未来配队只要玩家数量够多,就会区单排与多排的玩家。 在青铜场的情况下,假如玩家输掉太多,会给玩家一个「温暖局」配队到 AI 来维持胜率。
  • 未来会有娱乐模式,娱乐场不会有任何奖励或成就,单纯是娱乐而已。 同样也会开放能打到零件、油漆、改件等的更多模式。
  • 机甲平衡都有在关注,不是单纯增加或减少数值,而是对于太强的机甲会降低整体能力的下限,上限则依然保持在最高; 相反数值较弱的机甲,则会提高机甲的下限。
  • 游戏结算后出现一堆动画和数值要跳过,其实就是隐藏加载过程,开发团队会持续优化这部分。
  • 游戏中术语太多太复杂,除了会在未来增加相关词典让玩家查询外,也会简化这部分让大家更好弄懂。
  • 不担心游戏阵容固定化,更不需要去担心会出现无解的阵容,每一个机甲都有优缺点与克制方式。
  • 未来游戏中会有「特装机+特殊驾驶员」的组合推出,基本上特装机就是依照普通机甲推出的特制版本。
  • 未来会开放格纳库,让玩家操作自己的驾驶员在里面走动,近距离去观察自己的机甲。 甚至还有像是生活空间、战术台、酒吧、靶场等都有可能会开放进入,并且认识到那些特殊的驾驶员。
  • 预计下次测试将会开放超大战场小队作战,主打PvEvP的战术撤离,3人小队作战打NPC、打BOSS后带出去,在其中享受到爽快的战斗,降低玩家与玩家之间的竞争感。

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