卡普空于 2024 Gamescom 展会现场首次公布了《怪物猎人:荒野》试玩版,吸引了不少玩家前往现场体验,尽管展会上呈现的游戏版本为早期 Demo 版,但从试玩内容与玩家体验来看,本作核心战斗系统和新加入的游戏玩法已展现出巨大潜力。
根据 VGC 分享的试玩体验报导,他们表示在试玩过程中《怪物猎人:荒野》暴露出了一些效能上的不足之处,包括分辨率大幅波动和画面卡顿等问题。 然而,尽管存在这些技术缺陷,但游戏本深的战斗体验依然让人印象深刻,同时也表示这款作品有望成为《怪物猎人》系列最佳游戏作品之一。
文中提到,游戏引入了一种新的伤害系统,让玩家能够更精准地攻击怪物的弱点部位,从而造成更高的伤害。 这一设计既保留了系列一贯的策略性,又为战斗增添了新的深度和挑战。 除了战斗系统改进之外,《怪物猎人:荒野》还引入了两个全新的系统:「集中模式」和「坐骑系统」。
集中模式让玩家能够在战斗中更精确地瞄准目标,特别是在攻击怪物弱点时,这一功能特别关键。 而坐骑系统则为游戏的开放世界探索增添了更多可能性,玩家可以快速穿梭于不同的生态区域,并携带第二把武器,以适应不同的战斗需求,这使得游戏的策略性更为丰富。
从整体上来看,目前《怪物猎人:荒野》主要的问题是游戏最佳化上的技术问题,游戏本身的玩法没有任何问题。 希望随着发售日逐渐接近,卡普空可以针对优化方面进行打磨,在游戏正式发售后,解决可能会影响到游戏体验等相关问题。