《塞尔达传说 智慧的再现》抢先试玩心得-玩法难度篇,好玩吗? 适合谁玩?

开篇直接下结论,《塞尔达传说 智慧的再现》从老到小都一定能找到乐趣,尤其是小孩,本作游戏难度着重在逻辑思考能力上,好好引导绝对能起到寓教于乐的良好体验!

游戏玩法

如果大家有看过PV,应该会知道本次《塞尔达传说智慧的再现》主打「复制」与「再现」,可以通过「托力」之力凭空生出复制过的各式物品乃至敌人

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《塞尔达传说 智慧的再现》第一手抢先试玩心得-世界剧情篇,是什么故事? 如何探索?

不过实际玩过后,根据试玩片段大约 50-90 分钟的游戏内容,会觉得像是开启了「创造模式」的《Minecraft》结合潜行要素的《刺客信条》,除了遵循基本的物理引擎与数量限制以外,其他都是自由的

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同样的跨越障碍物,能够通过堆叠物品,也可以直接叫出弹簧床跳过去,甚至后面拿到夸张的「同步」后依附在怪物上跋山涉水也不在话下

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而同样一个物品使用方式也很多,像是罐子能砸敌人也能用来躲藏,解谜就跟《王国之泪》一样不再有正确答案,尽情发挥创意就对了

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因此在探索过程中首要目标为看到发亮物品就复制、看到新怪物就扁、进入民宅就抢,果然这才是真勇者! (大误)

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战斗机制

至于战斗的部分,可以说像是《宝可梦》,但更像是刚被告的《幻兽帕鲁》XD,走一个先把怪物打扁再收服的流程,而因为招唤出的怪物会自动瞄准最近的怪物,连控制操作都不用(但可以事先瞄准确立攻击目标),所以最后还是江湖规矩搞「围殴」啰!

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而且因为战斗中也能招唤床通过睡觉回血,因此直接当个惯老板叫员工(怪物)做事,你在旁边纳凉也完全没问题 XD

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通过牺牲「托力」之力,招唤不同等级的怪物出来战斗,随着探索推进拯救消失的妖精一族获得更多能量,进而招唤更强更多的怪物的循环

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至于新能力「同步」就是「究极手」的加强版,用在物品上是位移与搬运功能,但用在怪物上则为一个不用 CD 的超强控场! (但控场时间会依怪物强度缩短)试玩时有挑战到一关 Boss,控场会在这里做文章,不要忘记使用!

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至于官方PV最后才释出的变身「剑士」型态,则是通过打败复制林克后会拿到的「神奇之剑」来变身,能让公主拥有主动攻击的能力

《塞尔达传说 智慧的再现》抢先试玩心得-玩法难度篇,好玩吗? 适合谁玩?
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原本不是招唤战斗就是投掷伤害,成为变身剑士就能像林克一样披荆斩棘,但要注意变身能量不是随时间恢复,而是通过收集补充,不过探索补充还算充裕,打Boss也会补给,所以不用特别省,但因为还要开辟道路因此保守留个一咪咪能用就好,这边都是试玩体验知道的心得,后续游戏可能再有其他变化

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缺點老實說

不免俗還是要來講講缺點,目前已知在場景物件一多時老樣子會有掉幀卡頓的狀況,不過是 NS 的鍋,只能放眼未來的 NS2 了…

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另外一点就是在游戏界面上借鉴了《王国之泪》,无论是菜单还是任务系统都有浓浓的王泪感,好处是有玩过就能快速上手

《薩爾達傳說 智慧的再現》搶先試玩心得-玩法難度篇,好玩嗎?適合誰玩?

缺点就是在物品选单上依然难用到爆,虽然有分类但真的要找物品依然很花时间,分类不能筛选自订是硬伤哩,但这一样是 50-90 分钟的体验试玩状况,不晓得后续物品真的超爆多时会不会出现分类选单

《薩爾達傳說 智慧的再現》搶先試玩心得-玩法難度篇,好玩嗎?適合誰玩?
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最后小小讲一下,试玩中能复制的对象确实很多,但不免俗有些性质重复的对象,让选择物品上就更有障碍,但小细节又作得很好,例如肉能引怪,易燃物会烧毁,只能说又爱又恨

《薩爾達傳說 智慧的再現》搶先試玩心得-玩法難度篇,好玩嗎?適合誰玩?
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本次《塞尔达传说 智慧的再现》的试玩体验片段,有超丰富的解谜探索自由度以及会自动战斗的招唤物,因此只要熟悉了操作和找招唤物的能力,难度最终还是回归到探索的乐趣与逻辑思考能力,对于手残党而言绝对是很好入门的作品! (画面人物仅为示意,绝无影射… 出卖蜜柑 XD)(蜜柑:曖曖曖什么意思,但没想到我玩的超入迷! 后面行程都不管了)

总而言之,小编真的迫不急待想再次一头栽入海拉鲁的世界啦! 期待又能找到更多乐趣来跟大家分享啰

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