根据最新的传闻,虽然由索尼 Firework Studios 团队打造的多人射击游戏《星鸣特攻》已经全面下架,但这款游戏的游戏文件似乎依然还在 Steam 平台的后台持续默默更新中,这也让不少玩家开始推测索尼似乎正在计划让这款表现和反应极其悽惨的游戏以某种方式再次回归。

正如同索尼所预期的,充满野心的《星鸣特攻》确实在上线后缔造了历史,但方向与他们原本想象的截然不同。 就以 Steam 平台来说,本作的全球最高同上人数仅仅只有 697 人,而传闻中的全平台销量也只有惨澹的 2.5 万套。 而在正式上线的短短两周后,这款据传斥资 4 亿美元打造的 3A 多人游戏大作就宣布全面下架,并开放所有花钱购买本作的玩家申请无条件退款。
然而,根据Reddit论坛网友从Seddit网站上注意到的最新发现,《星鸣特攻》的后台文件在游戏下架后依然持续出现许多更新,而最近一次的更新是在10月8日。 在本作面临了惨澹的反应后,不少产业专业人士都认为如果这款游戏当时采用的是免费游玩的制度,而不是最终选择的 40 美元买断制,那情况似乎还不至于会那么悯惨,同时也呼吁开发团队或许能够考虑朝着这个方向更动。 然而,对于大部分的玩家而言《星鸣特攻》目前已经彻底死透了,完全没有任何获得救赎的机会。

考虑到《星鸣特攻》据传拥有着高达 4 亿美元的开发费用,同时也是索尼野心勃勃的服务游戏发展计划中的其中一部分,他们会以某种方式试图挽救这款游戏当然也是个非常合理的选择,然而,这也意味着他们必须要为此投入更多的资金,而就算《星鸣特攻》真的改成了免费制,似乎依然不一定能吸引到太多玩家的兴趣,更别说如果采用了免费制, 主要的收入来源就得要依靠角色的造型外观和其他客制化内容,然而,《星鸣特攻》的角色外型正式导致本作受到许多玩家唾弃的原因之一。
除了角色外型设计以及买断制度之外,导致《星鸣特攻》失败的另一个原因,就是「多人射击游戏」市场目前已经达到了一个饱和状态,包含《守望先锋》、《Apex英雄》、《特战英豪》、《The Finals》等类似的作品现阶段仍然拥有着极高的平均玩家数量,如果是新加入市场的作品,势必得要像《死亡僵局Deadlock》带来玩法上的创新才有机会成功。 然而,《星鸣特攻》基本上的玩法与大部分的射击游戏都无太过明显的差异。

至于《星鸣特攻》是否真的将会以免费游玩的形式秽土转生,目前仍是个未知数,尤其是开发团队 Firework Studios 据传正在面临一波裁员,而游戏总监也早已正式退位,甚至有可能面临全面关闭的结局。