
随着 Blackwell 架构 GeForce RTX 50 系列 GPU 登场,NVIDIA 把降低游戏延迟的 Reflex 技术推进至 Reflex 2,结合 Frame Warp 技术,可减少游戏延迟达 75%

对竞技玩家来说,毫秒之间的微小差距确实可决定胜负,NVIDIA便于2020年开发Reflex技术,通过省略渲染列队,大幅降低系统延迟。 然而在这个情况下,GPU仍须等待CPU结算键盘与鼠标动量移动的画面位置,才会下达指令给GPU渲染出新的帧。

Reflex 2 运用 Frame Warp 技术,撷取鼠标或控制器的最新输入动量,把前一张 GPU 渲染的帧移动到新的位置,再通过延迟优化预测性渲染算法,补足画格移动的空缺之处,让玩家在屏幕上看到的就是最新的实时画面视角,减少改变游戏画面造成的延迟,进一步提升玩家瞄准率。
通过NVIDIA释出的性能指标可以看到,《最终决战》(The Finals)于GeForce RTX 5070平台运行4K分辨率未开启Reflex时,系统延迟高达56 ms,开启Reflex 1时,延迟缩减约一半至27 ms,若开启Reflex 2则进一步缩减至14 ms,比未开Reflex的延迟时间缩短了75%。
目前 Reflex 2 仅支持 GeForce RTX 50 系列 GPU 与《最终决战》和《特战英豪》(VALORANT)两款游戏,未来会陆续更新支持更多 GPU 和游戏。