Apple 收购了第一家游戏工作室,触角伸向游戏开发

近日,Apple收购了加拿大温哥华的2人游戏工作室RAAC7,并且以开发并发表游戏为目标。 这是个相当有意义的里程碑,象征了苹果与游戏业界互动方式的重要转变。 虽然苹果多年来一直通过App Store和Apple Arcade订阅服务在移动游戏领域占据重要地位,但此次收购是直接拥有游戏开发公司的第一步。 Apple 不仅提供游戏平台,还希望直接为其服务制作游戏。

Apple Arcade 已开放部分用户游玩

Apple 收购了第一家游戏工作室,触角伸向游戏开发

RAC7 工作室在制作创意游戏方面有着悠久的历史。 在取得重大成功之前,该公司凭借2015年发表的《Dark Echo》和2018年的《Splitter Critters》而声名鹊起,这两款游戏都收获极好的评价,在2019年于Apple Arcade推出相当受欢迎的独家游戏《Sneaky Sasquatch》使RAAC7成为人们关注的焦点。

根据国体 Insider Gaming 的报导,Apple 收购该工作室是为了「帮助团队在 Apple Arcade 上更多元地发展游戏」,很欢迎 RAC7 的加入并继续一起开发工作。 Apple 表示将继续为 Apple Arcade 玩家提供出色的体验,提供来自全球许多最优秀游戏开发商的数百款游戏。

Sneaky Sasquatch

Apple 似乎有意淡化这次收购的重要性,让它看起来像是在帮助工作室,但这的确是一件大事。 由于苹果受益于市场上独家产品,因此只有收购其最受欢迎的游戏之一的开发商才有意义。 Apple 的策略就像一个普通的第一方发行商,通常会从 Microsoft 或 Sony 那里看到类似的收购手段。 更重要的是,如果苹果打算认真地涉入游戏行业,这将是最聪明、最省事的方式,该团队已经是Apple生态系统的一部分,而不是建立庞大的内部游戏开发部门。

Sneaky Sasquatch

此次收购的直接影响可能集中在进一步开发和扩大《Sneaky Sasquatch》的规模与其开发者身上,我们可能会看到后续更多的员工加入团队,以及 RAC7 身上的巨大压力。 随着移动游戏市场的快速增长,大型科技公司应该寻找方法,让更多人参与游戏开发,并制作以移动设备为主题的游戏。

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