《怪物猎人:荒野》分别在最近的 State of Play 和 Summer Game Fest 上发布了两部令人期待的预告片,但关于游戏的很多信息仍然悬而未决。
而在 Summer Game Fest 上,CAPCOM 邀请了各种媒体和内容创作者参加游戏的闭门演示和开发团队采访,其中公布了许多有关《怪物猎人:荒野》的最新资讯,同时也解答了许多玩家对于游戏的问题。为了方便大家一次性获取资讯,小编为大家把零散的信息整合起来,现在就一起来看看吧!
无缝衔接的大地图
猎人们的日常无非是领取任务、吃饭、狩猎,然后重复。然而根据资讯来看,《怪物猎人:荒野》似乎在摒弃了传统的任务板和任务列表,猎人们似乎可以在地图上的怪物,并在野外开始追踪它们。
村庄和据点现在直接融入地图之中,前往荒野时不再会有加载画面。村庄甚至会对环境的变化作出反应,许多人表示它们依然保留了系列一贯的独特魅力。村庄生产奶酪,玩家可以拜访一个会讲奶酪笑话的奶酪商来购买奶酪。说到食物,猎人在任何地方都可以烹饪,但需要特定的材料来获得特定的增益效果。
选择任务后,猎人会和他们的接待员Alma与艾路猫一起无缝进入荒野。根据开发团队透露,《怪物猎人:荒野》中的场景大小将是《怪物猎人:世界》的两到三倍,不是开放世界,但会有比系列以往更大的狩猎场景。场景中的一个显著元素是你可以命令艾路猫在任何地方建立临时营地——这些营地可能会被怪物摧毁,不过主要营地仍然存在。而地图将以3D展示,具有详细的地形和高度描绘。
狩猎
预告中的任务是狩猎 Windward Plains 上的熊型牙兽辟兽。正如预告片中展现的那样,《怪物猎人:荒野》重点关注大型怪物群体。不同于《怪物猎人:世界》中一张地图最多出现三只大型怪物,《荒野》的场景中同时存在几十只大型怪物。
在辟兽的演示中,猎人试图从它的群体中引诱出头目。猎人骑着他们的Seikret,带领群体行动,使用投射器触发各种环境陷阱以分离群体。玩家甚至可以把辟兽引诱到沙漠中的Balahara领地,并让它们陷入雷龙制造的流沙坑中。
据悉,任务似乎只有在玩家第一次攻击目标怪物时才会开始,类似于《狂野之心》的狩猎计时器。战斗节奏更接近《怪物猎人:世界》,而不是《怪物猎人:崛起》的快速格挡战斗。
新机制方面,有一种新的方式来启动狩猎,通过按键提示的偷袭,可以对未察觉的怪物造成巨大的伤害。还记得预告片中猎人挡住辟兽的咬击并以电影般的方式阻止它的那一幕吗?那被称为力量冲突(Power Clash),重弩也可以执行这种阻挡,猎人可以在辟兽的嘴里装入爆炸弹并引爆!另外,骑乘和披风系统也都回归,至少目前有隐身衣装。
还有一个新的伤口机制,但不同于抓钩爪,这个机制在你对怪物造成伤害时自然发生,红色的侦查萤火虫会聚集在受伤区域标记它。伤口部位可以像在《怪物猎人崛起:曙光》中的狂龙病怪物那样进行爆发性伤害。
配合新创伤机制的是集中模式,这也是玩家关注的问题。集中模式本质上是一个类似于瞄准远程武器的准星,但也适用于近战武器。在使用集中模式时,可以更可靠地攻击目标部位。似乎所有武器在集中模式下都有独特的动作,还有一个动作是专门用来利用受伤部位的。
关于武器,开发团队提到狩猎笛将大幅修改,改成更接近《怪物猎人:世界》的版本,而非《怪物猎人:崛起》的版本。轻弩和重弩也有重大更新。遗憾的是,没有新的武器类型,只有同样的14种武器类型。
《怪物猎人:荒野》的一大亮点是动态天气系统。这个天气系统比预期的更加重要,既直接又间接地改变战斗和怪物行为。每个季节都会显著改变地图上的怪物、行为、矿脉、植被和其他可收集资源。
完成任务后,不是通常的奖励画面和返回村庄,在《荒野》中,你可以选择继续留在野外进行探险。
此外,还有一些其他值得注意的内容:
- 离线发射S.O.S.信号弹会召唤NPC猎人来帮助玩家
- 爆炸桶可以拾起并重新放置
- 音乐会更加动态
- 挖素材时不会穿过怪物,而是会爬到怪物的身体上
- 没有水下狩猎
- 药水治疗更接近《怪物猎人:世界》,不像《怪物猎人:崛起》即时恢复50%生命
- 类似贝希摩斯的敌意红线会显示怪物是否在追玩家
- 可以自主选择艾路猫的语音(人话或猫叫)
- 一些剧情过场动画需要像《怪物猎人:世界》一样单独观看,但开发团队表示对多人游戏来说「更加方便」
希望这些新资讯能够给玩家们对《怪物猎人:荒野》有更全面的了解!游戏将于2025年登陆PS5、Xbox Series X|S以及Steam平台。