《 七龙珠 电光炸裂! ZERO 》 分割画面对战复活! 剧情有分歧 可尝不同剧情

在5月中我们安卓手赚网有机会率先试玩《七龙珠电光炸裂! ZERO 》之外,同时也能与游戏制作人古谷 纯先生进行联访,古谷先生为我们带来一些试玩会没有的情报。

《 七龙珠 电光炸裂! ZERO 》 分割画面对战复活! 剧情有分歧 可尝不同剧情

问:跟过去系列有什么崭新的地方?
古谷:本作开发的目标是希望让玩家能够彻底化身为游戏角色进行对战,如在「集气」时可见到四周的风会围绕角色作互动,场景的对象不但会因为受到强大冲击而破坏,天气也会因为某些因素改变。

问:悟空有不同形态,是否所有形态都有收录在内?
古谷:有关登场角色的情报请期待官方日后的公布。

问:今作的副题为ZERO,是有着甚么含义?
古谷:今次采用ZERO为游戏副题是希望游戏在全世界中达到同一效果,在海外《Sparking》系列是以《武道大会》为名(当时在日本发售的《DRAGONBALL Sparking》,在欧美是以《DRAGONBALL Z BUDOKAI TENKAICHI》名义发售,内容除了文字和配音外,基本一样)。 再加上《Sparking》系列距离前作已经有17年,相信会有很多新玩家,所以今次想用ZERO作为一个新起点意思。

《 七龙珠 电光炸裂! ZERO 》 分割画面对战复活! 剧情有分歧 可尝不同剧情
此为当时海外版的封面

问:本作的剧情模式能够操作敌人吗?
古谷:有关这个部份暂时未能公开,请期待官方日后的公布。

问:为何不是以全新的系列去推出新作,反而是选择《Sparking》系列的新作?
古谷:主要是考虑《Sparking》系列拥有比较完整作品,虽然对上一个作品是很久之前,但技术上的提升,以及新主机平台的加持,可以为玩家带来更多惊喜的体验,所以选择《Sparking》系列为新作。

这个作品会否有考虑举行e-Sport的比赛?
古谷:目前还未有明确的考虑。

问:游戏至今还未公布有关PC的配置需求,是否有甚么考量?
古谷:目前游戏主要对应的平台是PS 5、Xbox Series X/S和Steam。 PC的配置需求会在不久将来公布,大家可以确认。

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问:剧情模式会收录到哪儿? 会包括今年上映的《DRAGONBALL 大魔》吗?
古谷:今次的剧情模式会以战斗的方式来追验原作的故事,在这个模式中有8个可选用的角色来追验原作剧情,其中最长的悟空,会由《DRAGONBALL Z》故事开始至《DRAGONBALL SUPER》的力量大会为止。

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问:试玩部份虽然可以破坏对象,但似乎好像无法改变地形,好像把地球分割,或把把一座山开一个穴,可否理解为无法改变整个地形?
古谷:在不同的场景,可作不同程度的破坏,如在群岛的场景,是可以把一个岛消失,在荒野场景也可以破坏一些小岩山,基本上大部份的东西都可以破坏,唯独是无法毁掉地平线,因为要是破坏程度过大,战斗就会很难呈现。 如果是都市的场景,基本上所有建筑物都可以破坏,但要视乎招式的威力,威力太小就未必能把所有东西破坏。

问:操作方面有没有建议给新手?
古谷:《Sparking》系列操作上是有一定难度,它的操作模式多样性,对于不熟识这系列的玩家,的确无可避免地会无法得心得应手。 毕竟在开发时也是希望新手玩家都能够轻松游玩,所以在游戏中可设置辅助操作功能,协助玩家在游戏中能够操作出像《七龙珠》的战斗场景,当习惯了游戏的操作,亦可以把这些功能关闭,进行更复杂的操作。

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问:剧情模式中会出现分歧,这些分歧会对原作故事部份很大影响吗? 还是只会影响共同作战的同伴?
古谷:在剧情战斗部份,除了可以体验原作的情景外,在些情节需要玩家作出决定,那是剧情的转泪点,要是作出跟原作不同的决定,剧情就会往不同的发展,同时也会根据玩家战斗的结果,产生不同剧情的状况。 不过在剧情上出现选择的部份并不多,反而战果会比较多影响,所以玩家可以作出多种不同的尝试。

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问:制作本作最大的挑战是什么?
古谷:最大的挑战在于本作以最好游玩体验为前题来开发,所以与「画面分割」的兼容性比较低,可是有很多玩家都很希望有「画面分割」对战模式,所以想尽办法在限定的场景进行,所以能够进行画面分割的多人游玩模式,只能在「精神时光屋」关卡进行。

问:场景有没有像墙壁的尽头?
古谷:在每个场景设计十分广阔,虽然总会有边界的存在,但是在临近边界会有对象让玩家知道那是尽头,不过由于场景相当广阔,绝对有足够空间战斗,很少机会接触到边界。

问:今次试玩部份可以看到约有50位角色可以使用,也相信将来角色也会增加,但角色是因应甚么基准来选择?
古谷:主要是在原作中比较活跃的角色为主,由于原作的初、中、后期都有不少角色,所以会优先选择较人气的角色。

制作人的说话
很感谢各位对《七龙珠》的期待,我们开发团体正在全力为玩家制作「究极的《七龙珠》战斗」游戏,希望大家喜欢这个新作品。

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