对台式机玩家来说,专属于PlayStation的屏幕即将登场:这款27寸显示器不只是尺寸升级,更在分辨率、屏幕更新率、端口设计、控制器充电等多项细节上进行调整,并特别为PS5 / PS5 Pro 主机作为桌机/桌面游玩提供了新选择。 假如你平日不只是电视游玩、而是想在书桌前拥有更专注、画面更鲜明、作更便利的环境,那么这款显示器可能正好填补你桌机游玩的空缺。 往下我们将逐项拆解其规格亮点、使用情境与可能的注意事项
自从 PlayStation 5(以下简称 PS5)问世以来,不少玩家发现:虽然大多数会在电视前游玩,但也希望有更弹性的游玩方式。 如在书桌、个人工作/游玩区域,甚至通过 PlayStation Portal 远程连接方式在家中其他区域游玩。 官方指出,这款桌机专用显示器正是回应这种趋势。
也就是说,他们不再只是把 PS5 锁在客厅电视,而是开拓「书桌游玩」、「个人桌机区」的体验。 此举显示 PlayStation 品牌正在拓展不只是大屏幕电视游玩的范畴,而是针对个人桌面游戏布局给出专用方案。
规格亮点
根据官方公告,这款 27 寸显示器具备以下重要规格:
采用 QHD (2560 × 1440)IPS 面板,让玩家可在书桌上的较近距离观看,也有相当细致的画面表现。
支持HDR (高动态范围)且具备「Auto HDR Tone Mapping」功能,当接上 PS5/PS5 Pro 主机时,显示器可以自动调整 HDR 设置以确保画质丰富、色彩鲜明。
支持VRR (可变更新率),在PS5/PS5 Pro主机上最高可达120 Hz,若搭配PC/Mac装置则最高可达240Hz。
附有「DualSense 控制器充电挂钩(Charging Hook)」,让玩家可将 DualSense 无线控制器或 DualSense Edge 无线控制器挂上并充电,提升桌机游玩便利性。

在端口与扩展性上也稍具诚意:两组 HDMI 2.1 输入、1 组 DisplayPort 1.4 输入,支持 PC/Mac/PS5 等多装置; 此外还有 USB Type-A、USB Type-C、立体声喇叭、3.5 mm 音源输出,并支持 VESA 壁挂。

使用情境与特点
针对桌机/个人工作/游玩空间,这款显示器有几个亮点值得留意:
- 书桌视距更适合:一般电视若放在书桌旁,35~50 寸可能过大、观看距离过近导致视野不适。 采用27寸QHD面板,让玩家在约中等距离仍能享
- 受清晰画面。
- 桌机风格强化:配合 DualSense 控制器充电挂钩,以及设计针对桌机游玩而非电视大厅游玩,代表官方认同「桌面游玩」是未来一环。
- 跨装置支持:虽然以 PS5 为主,但也支持 PC/Mac 游玩,240 Hz 的高更新率功能代表这显示器并非只给主机用,而是具备电竞规格潜力。
- 易集成于桌面环境:支持VESA安装、USB接口可连接PlayStation Link转接器,让台式机游玩布局更灵活。

值得关注的几点与市场定位
当然,任何产品都不是完美无缺。 以下为几个观察的面向:
- 为何不是 4K 分辨率? 根据报导,这款显示器采用了 QHD 而非 4K,尽管尺寸为 27 寸。 报导指出:「27寸若用4K分辨率可能超出视距优势,而且成本与效益可能不成比例」。 对某些玩家而言,若期待绝对的4K画面,或许会觉得有落差。
- 更新率条件限制:虽然规格写到 240 Hz,但这是针对 PC/Mac 设备而非 PS5/PS5 Pro,主机端仍以最高 120 Hz 为主。 若你想在主机上完全发挥 240 Hz,那么可能还是要转向 PC。
- 面板选择与对手比较:采用IPS面板而非OLED,有人指出在黑位表现或对比度上可能比OLED略有差距,但作为桌机游玩与电竞用途,IPS的优点仍有可取之处。
- 上市时间与地域限制:目前官方预告的是于2026年在美国与日本推出。

为谁设计? 这款显示器适合你吗?
如果你有以下情况,那么这款显示器可能会是值得关注的选项:
- 你使用 PS5 / PS5 Pro,不只是电视游玩,而经常在桌机、书桌区游玩,希望提升专注度与画质。
- 你有较完整的台式机游玩环境(键盘、鼠标、耳机、控制器)且希望显示器能兼顾游戏与日常使用。
- 你偶尔也会用PC/Mac游玩或接显示器,但又希望未来能切换至主机游玩。
反之,如果你主要在客厅大屏幕电视上玩游戏、不太在台式机环境,或你追求必须的4K分辨率,那么这款27寸QHD显示器可能就不是首选。
结语
总而言之,这款 PlayStation 旗下 27 寸游戏显示器代表了官方对「桌面游玩环境」的新面向:从传统电视转向书桌、从主机游玩兼顾桌机/PC,并在连接性、控制器充电、更新率等细节上下功夫。 虽然并非无懈可击,但对桌机玩家而言显然是值得期待的一条选择。 接下来,最让人好奇的包括:实际面板表现、控制器充电挂钩的使用体验,还有在日常使用中是否能真正兼顾游戏与其他用途。