根据一则最新报告,由Bungie开发的撤离型射击游戏《失落星船:马拉松》拥有着高达2亿美元以上的开发预算。 而尽管本作打从在今年 3 月上市以来,Steam 平台上的玩家人数就不断下滑,但许多迹象都指出 Bungie 目前还没有面临必须停止支持本作的风险。

在一篇最新公开的报道中,《福布斯》揭露了《马拉松》的预算很可能超过2亿5000万美元。 不仅如此,这据称还没有包含游戏上市后在长期营运与其他后续内容开发所需的费用。

就在上个月,一位分析师层表示《马拉松》上市时的表现并未达到索尼与Bungie所期待的声势。 而分析公司 Alinea Analytics 也估计,这款游戏在全平台上的销量在当时仅达到了 120 万套,而总营收则约为 5500 万美元。
《马拉松》在登上Steam平台时曾一度创下8万8337人同时在线的记录,但在那之后就不断下滑,近期的每日玩家高峰则仅剩2万5392人,至于本作在PS5以及Xbox主机上的玩家数据则并没有对外公开。 但考虑到PC版本目前疑似占了本作总销量的70%,因此即使加上其他平台的数据似乎也不会有太大的改善。

因为如此差强人意的表现,Bungie 目前正面临着来自索尼的压力。 在这之前Bungie曾在财务表现上面临许多问题,而在2023年11月,索尼就曾表示Bungie旗下多人游戏《命运2》为达到销售与玩家参与度的预期目标,甚至因此面临了2亿美元的损失。 即使如此,Bungie依然还在持续为《马拉松》开发后续内容,目前暂时不担心会跟《星鸣特攻》以及《高岭铁卫》一样面临关闭的危机。
以目前来说,一般玩家们可能需要等到索尼公开下一次的财报信息,才能确认他们对《失落星船:马拉松》这几个月的商业表现是否满意。 但本作对不少人来说可能有点过于硬核,再加上曾经爆出美术剽窃争议,种种问题都导致这款撤离型射击游戏难以达到像《ARC Raiders》那样现象级反应,除非Bungie进行重大调整或新增内容。

就如同许多其他的撤离型射击游戏,《马拉松》拥有极高的难度设计,玩家只要在探索的过程中死亡,就会失去身上所有的装备,这不仅包含在战场上捡到的新物资,就连带进场的装备也一样。 然而,Bungie官方也不断强调,虽然《马拉松》学习曲线陡峭,但随着时间推进,从失败中恢复会变得更容易。 然而,近期推出的类副本地图「Cryo Archive」反而进一步强化硬核体验,并设下多项进入门槛。
「『Cryo Archive』虽然体验令我惊艳,但对休闲玩家来说似乎有点太过困难,Cryo Archive 简直疯狂,这是我玩过最细致的撤离射击地图。 而游玩循环的设计非常独特。 但问题是,这会不会太复杂? 太精细? 太农? 一般玩家真的玩得动吗? 我不知道。」知名实况主 Shroud 表示

那么 Bungie 接下来到底该怎么走? 《马拉松》虽然还不到《星鸣特攻》或《高岭铁卫》那种游玩人数只剩下 2 位数的惨矿,但 Bungie 显然还是需要想办法提升销量与玩家人数。 而仅仅只是降低难度可能远远不够,甚至可能惹怒目前喜爱本作高难度体验的玩家们,而如果太快改为免费制,那也可能让已付费的玩家不满。
至于本作高达2亿5000万美元的基础开发预算,知名记者Jason Schreier近期指出,由于美国与加拿大的人力成本较高,开发3A游戏的预算超过2到3亿美元以上早已成为了一件稀松平常的事。 举例来说,当时在上线后一周即停服的《星鸣特攻》就拥有着2亿元以上的预算,而在《最后生还者2》与《地平线:西域禁地》等3A单机大作也都超过了这个程度的预算价码。