自从新款 PS5、PS5 Pro 不再标配「光驱」,就能感受到索尼逐渐将重心转向数字版游戏。 如今索尼也正式宣布自2028年1月起,所有新推出的PS游戏都将停止发行实体光盘版,只会贩售数字版,在2028年前上市的游戏则不受影响,这也代表陪伴玩家数十年的PS游戏光盘准备走入历史。
Sony 宣布 2028 年起停产游戏光盘
SIE(索尼互动娱乐)在官方公告中表示,随着消费者偏好与整体娱乐产业逐渐从实体光盘转向数字内容,2028年1月起PlayStation新游戏将停止生产/发行实体光盘版; 玩家未来若想购买新游戏,主要会通过 PlayStation Store 下载,或是在实体零售通路购买数字版、下载码等形式。
而目前已上市的游戏、或计划在2028年1月前推出的游戏则不受影响,仍可维持实体光盘贩售; 既有的游戏光盘也可持续使用。
顺带一提,SIE也有提到 PS3 与 PS Vita 的 PS Store 将于今年夏天起陆续关闭。

Sony:玩家习惯已经改变,「数位版」才是主流游玩方式
SIE 在声明中提到,停产游戏光盘是「顺应玩家的行为趋势」而做出的改变; 过去很多玩家习惯到店面购买游戏光盘; 但近年越来越多玩家改从 PlayStation Store 直接下载游戏,不需要等待物流、不需要更换光盘,也可以趁特价活动直接入手。根据路透社报道,索尼在2025财年的完整游戏销售中,数字版占比就高达80%,证实实体光盘早已不是多数玩家购买游戏的主要方式。
对索尼而言,在多数玩家都已转向数字版的情况下,继续投入实体光盘的生产、包装、运输、库存与通路成本,效益明显受限; 全面数字化不仅能降低相关成本,也更有利于推动PS Store的促销活动、PS Plus等订阅服务,以及整体PS生态系的发展。
玩家最在意的问题:二手、借片、收藏都会受影响
虽然数字版游戏具备快速方便、不用换光盘、不用担心光盘刮伤、遗失等优势; 但对不少玩家来说,实体光盘仍具备数字版难以取代的价值。
首先就是「流通弹性」,玩家可以买二手光盘省钱、也可以贩售光盘赚钱、或是把光盘借给亲朋好友玩,运用弹性非常高; 但数字版游戏必须通过PS帐号购买,并且会直接与PS帐号绑定,想玩就得登入帐号、重新下载、还会衍生出主机认证与共享规则的限制,不仅自由度低、同时也高度依赖服务器、账号与商店服务。
若未来商店政策调整、服务器发生异常,或账号出现问题,都可能影响玩家重新下载、验证授权或存取已购买游戏; 也让不少玩家担心,数字版在长期保存与所有权保障方面,仍不如实体光盘来得安心。

另外,《收藏价值》也是实体光盘的核心卖点之一; 会购买实体光盘的玩家,大多也是喜欢收藏精美的盒装印刷、或是限定版、精装版,作为自己的游戏展示柜,甚至会有多平台玩家专门为了收藏而选择购买PS实体光盘,但若未来新游戏全面数字化,这类收藏体验也可能变得越来越少。其实备受讨论的年底大作《GTA 6》已经公告会采用「纯数位版」的发行方式,当时就有引发玩家与实体通路不满; 因此对于索尼这项政策决定,目前玩家讨论仍以担忧与反对的声音居多。
从 Reddit、ResetEra 等游戏社群的讨论来看,玩家最在意的问题主要集中在:
- 二手市场消失:不少玩家认为,未来游戏无法自由转售,等于失去降低游戏成本的重要方式。
- Sony 拥有更高的定价主导权:有玩家担心当所有游戏都只能通过数字商店购买后,玩家将更依赖 PlayStation Store,价格竞争也可能因此减少。
- 收藏价值消失:许多收藏玩家表示,购买限定版、SteelBook 铁盒或实体游戏盒,本身就是游戏体验的一部分,不希望未来只剩下一串下载纪录。
- 真正失去选择权:即使部分玩家平时就是购买数字版,也有人认为问题并非数字版不好,而是索尼不再提供玩家自行选择实体或数字版的权利。
当然也有另一派玩家认为早已习惯购买数字版游戏,不用换光盘、能预先下载、切换游戏也更方便,因此对这项政策没有太大影响。
外界推测下一代 PS6 将直接删除光驱选项
另一方面,毕竟2028年新游戏就不会再发行实体光盘,因此外界也推测下一代PS6很可能就直接删除光驱选项。 不过截至目前为止,索尼尚未公布任何有关 PS6 的硬件规划,上述内容仍属市场推测,仍有待官方进一步证实。