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NVIDIA DLSS画格生成新增效能模式,现已开放Beta测试

NVIDIA 为GeForce RTX 40 系列、RTX 50 系列GPU 以及即将上市的RTX Spark 平台开发速度更快的画格生成效能模式。
DLSS 的画格生成/多画格生成技术主要运用2 个AI 模型,一个模型负责汇集运动向量和深度等游戏资料来分析两个渲染帧之间的物体运动,另一个模型则用来计算UI 或光线追踪效果等元素的光流。效能模式就使在后者运用更快更轻的演算法。
NVIDIA 表示,画格生成的效能模式会稍微牺牲一点画质,但可有效提升各种画格生成的速率。在GeForce RTX 5060 显示卡上,效能模式甚至可让生成速率提高35%。

用户只需要在NVIDIA App 的设定> 关于页面勾选「选择加入以存取测试版或实验性功能」,待出现11.0.9.565 版更新并完成安装后,便可在图形设定的「DLSS 覆写- 模型预设」栏目把「影格产生」的选项改为「预设C」,即可启用画格生成效能模式。
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