针对苹果去年推出、换上M3系列处理器,并且加入全新太空黑配色选项的MacBook Pro,笔者花了一些时间实际进行体验,确认此款升级后的MacBook Pro除了对应更高运算效能、长电池续航时间表现,同时也能对应诸多高解析影音剪辑、内容创作,是否也能顺利成为「更时尚」的电竞笔记本?

主要在于M3系列处理器效能升级,以及新增加的太空黑配色
整体外型部分,新款MacBook Pro基本上维持相同设计,一样区分14寸与16寸机型,主要是换上全新M3系列处理器,并且在高阶规格的14寸机型与16寸机型提供全新太空黑配色选项。

效能表现方面,苹果表示在图像特效处理方面,搭载M3处理器的14寸MacBook Pro,将比搭载M2处理器的13.3寸MacBook Pro快40%,更比搭载M1处理器的13.3寸MacBook Pro快60%。
而在影像处理部分,搭载M3 Pro处理器的16寸MacBook Pro,将比搭载M2 Pro处理器的16寸MacBook Pro快20%,并且比搭载M1 Pro处理器的16寸MacBook Pro快40%。
通过Cinema 4D处理场景渲染时,搭载M3 Max处理器的16寸MacBook Pro,将比搭载M2 Max处理器的16寸MacBook Pro快2倍,并且比搭载M1 Max处理器的16寸MacBook Pro快2.5倍。
选择时候,请以M3或M3 Max处理器规格为优先
整体上来看,如果要选择符合主要使用需求的话,建议选择换上M3处理器的MacBook Pro,并且将内存增加至16GB以上,若是有更高运算需求的话,则可以选择M3 Max处理器规格,预设内存就是搭载36GB容量,是否需要额外增加就看个人需求。

不建议选择搭载M3 Pro处理器规格版本的原因,在于其与M2 Pro规格机型效能提升幅度相对较小,若是希望选择此处理器规格级距的MacBook Pro,其实更建议可以将预算放在挑选目前仍在市场销售、搭载M2 Pro处理器机型,并且将预算放在增加更大内存与储存容量。
至于电池续航时间方面,苹果标榜新款MacBook Pro均可对应22小时以上电池续航时间,意味可支撑全日工作使用需求,而从目前全面换上Arm架构设计的Mac机型来看,其实电池续航表现已经不是太大问题,基本上都能对应长时间不插电使用需求。
其他要注意的部分,则是目前MacBook Pro已经不再提供13.3寸版本,全数改以14寸机型起跳。
而14寸与16寸基本上仅在屏幕尺寸有明显差异,功能规格其实没有太大不同,均可通过额外加价升级至最高128GB内存与8TBSSD储存容量,接口部分则均提供HDMI输出、SDXC内存卡插槽,并且配置新款MagSafe 3磁吸充电端口。
不过,要留意的是16寸机型预设搭载M3 Pro以上处理器规格,若选择M3处理器规格就只能选择14寸机型。
Thunderbolt 4端口则是默认搭载2组,因此仅搭载M3 Pro以上处理器规格的16寸机型全数搭载3组Thunderbolt 4接口,14寸机型则仅在采用M3 Pro以上处理器规格款式提供3组Thunderbolt 4接口配置。
另外,入门款14寸机型配置的USB-C电源供应器对应70W供电功率,而采用12组核心CPU及18组核心GPU设计M3 Pro处理器规格版本才会配置96W供电功率的USB-C电源供应器,至于16寸机型采用充电器均为140W,藉此对应更高瓦数运作需求。


那么,MacBook Pro有没有办法成为「更时尚」的电竞笔记本呢?
从结论上来看,苹果其实并没有打算让MacBook Pro变成一款电竞笔记本,但准备争夺更多游戏市场的野心确实存在。


在去年的WWDC 2023公布的游戏模式(Game Mode),以及可协助游戏开发者将Windows平台游戏快速移转到Mac机型环境的Game Porting Toolkit等工具资源,再加上苹果接连与著名游戏开发者小岛秀夫、大型游戏业者CAPCOM及Ubisoft等合作,将过去仅在Windows平台发行的3A等级游戏带到Mac提供游玩, 足见苹果接下来将会扩大布局Mac平台的游戏市场。
另一方面,虽然苹果并未计划让使用者自行以Game Porting Toolkit转换Windows平台游戏,但在许多坊间教程示范将Windows平台游戏转换至Mac执行,在不作任何微调情况下就已经能在入门等级的Mac上流畅运作,意味若是再由游戏业者进一步针对Mac环境作调整,游戏内容将能更流畅地在Mac机型上执行游玩。
而苹果所要做的,就是协助开发者、游戏业者将其游戏内容以更快速度带到Mac机型,藉此吸引更多玩家藉由Mac机型由玩游戏,并且创造全新游戏市场发展机会。

不过,苹果后续是否也会以Mac平台游戏内容为基础,进一步创造更多应用服务? 例如让Apple Arcade订阅服务也增加Mac平台游戏,藉此增加服务魅力,吸引更多玩家使用,同时也能让Mac平台游戏能被更多人游玩,还是要等今年WWDC 2024期间是否会有更进一步的说明。