Intel 推出 Core Ultra 200HX Plus 系列笔电 CPU! 同架构但效能再提升,游戏最高 +24%

继几天前桌上型的Core Ultra 200S Plus系列之后,Intel稍早也推出了行动版的Core Ultra 200HX Plus系列处理器,两者都是Arrow Lake Refresh 世代,意味着跟前一代相比,架构没变化,而是通过提升时脉和软件优化,来获得更好的效能。 不过毕竟是笔记本平台,受限于功耗与散热,幅度一定没有桌上型这么大,行动版平均游戏约提升8%左右,特定游戏可达+24%。

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这次 Core Ultra 200HX Plus 系列一共推出两颗处理器:

  • 旗舰版 Core Ultra 9 290HX Plus
  • 中高阶版 Core Ultra 7 270HX Plus

Core Ultra 9 290HX Plus维持24核心24线程,也就是8颗P-core加16颗E-core,最高时脉5.5GHz,具备36MB L3、40MB L2快取、4核内显,最大涡轮功耗160W。 对照前一代285HX,核心数、最高频率、快取与功耗几乎不变,主要差别是D2D时脉从2.1GHz提高到3.0GHz,E-core时脉也小幅增加100MHz,不过P-core时脉减少100MHz。

Core Ultra 7 270HX Plus也延续前一代265HX的20核心20线程(8P+12E),最高时钟5.3GHz,具备30MB L3、36MB L2快取、4核内显与160W最大涡轮功耗。 主要差异也集中在D2D时脉从2.1GHz拉高到3.0GHz,并做了小幅时钟调整,E-core增加100MHz,P-core减少200MHz。

这次 Core Ultra 200HX Plus 主要改进有两个。

第一个是前面曾提的D2D时脉提升900 MHz,来到3.0GHz。 「D2D」是处理器内部不同区块之间沟通的速度,Arrow Lake 的 CPU 是用多个芯片封装在一起的架构,所以内部芯片之间的传输速度很重要。 这次时脉拉高将近1 GHz,直接的好处是加快CPU与内存控制器之间的连接速度,降低系统延迟,对游戏这类延迟很敏感的应用来说,感受会特别明显。

第二个则是全新的「Intel Binary Optimization Tool」软体优化工具,通过软件层面的调整,来提升处理器的 IPC(每时脉周期指令数)。 Intel 表示,即使游戏或软件当初是针对其他 x86 处理器、甚至是游戏主机做优化的,这个工具也能重新优化让它在 Arrow Lake 上跑得更好:
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根据Intel官方提供的数据,Core Ultra 9 290HX Plus在1080p高画质设置下,32款游戏的平均效能比前一代Core Ultra 9 285HX快了约8%,《边缘禁地3》更达24%的提升幅度:

Intel 推出 Core Ultra 200HX Plus 系列笔电 CPU! 同架构但效能再提升,游戏最高 +24%

而跟Corei9-12900HX相比,提升幅度当然又更大了,平均增加62%,如果你的游戏笔记本是这代,换成Ultra 9 290HX Plus会非常有感:
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单线程性能方面,在Cinebench 2026中提升约7%,生产力与内容创作类的测试也有约6%的进步:

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跟Corei9-12900HX比同样也大幅提升,单核心多达30%,生产力与内容创作类的测试最高增加87%:
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不过要注意的是,目前这些数据都是Intel官方提供,实际表现还是要等独立测试出来才会更准确。

Core Ultra 200HX Plus系列笔记本已经从3月17日开始陆续出货,首波合作的OEM品牌包括ASUS、Dell(Alienware)、HP、Lenovo、MSI、Razer等,后续还会有更多机型在2026年内推出。

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