
NVIDIA 于 GTC 2026(GPU 技术大会)释出 DLSS 5 技术预览,整合实时神经渲染模型,打造如实拍电影般的逼真画面,预计今(2026)年秋季正式上线。
相较于DLSS过往版本着重提升画面细节与画格生成,DLSS 5首度导入即时神经渲染模型,以游戏每一帧的色彩和运动向量为基础,生成逼真的场景打光与材质。 最高支持 4K 分辨率,带来流畅、互动性强的游戏体验。
NVIDIA 创办人兼执行长黄仁勋表示:
在 NVIDIA 发明可编程着色器 25 年后,我们正在再次革新电脑图形技术,DLSS 5 是图形领域的 GPT 时刻——它将手工渲染与生成式 AI 相结合,在显著提升视觉真实感的同时,保留了艺术家进行创意表达所需的控制力。
这款人工智能模型经过端到端训练,能够理解复杂的场景语义,如人物、头发、织物和半透明皮肤。 它也能理解环境光照条件,如正面光照、逆光或阴天。
DLSS 5 只需分析单帧影像,就能利用其深度理解能力,产生视觉精准的影像。 它还能准确处理复杂的皮肤表面的次表面散射、织物的微妙光泽、头发上光与材质的相互作用,同时保留原始场景的结构和语义。 这些生成内容与原生 3D 内容紧密关联,确保每帧之间的一致性。
DLSS 5 为游戏开发者提供了精细的强度、色彩分级和屏蔽控制,使美术人员能够决定增强效果的应用位置和方式,进一步保持每款游戏独特的视觉效果。 它采用与现有DLSS和英伟达 Reflex 技术相同的 NVIDIA Streamline 框架,方便无缝整合。
首波导入 DLSS 5 的游戏有:
- 《永恒纪元 2》(AION 2)
- 《刺客信条:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)
- 《黑色板岩》(Black State)
- 《余燼重生之都》(CINDER CITY)
- 《三角洲部队》(Delta Force)
- 《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)
- 《逆水寒》(Justice Online)
- 《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)
- 《异环》(NTE: Neverness to Everness)
- 《影之刃零》(Phantom Blade Zero)
- 《生化危机 安魂曲》(Resident Evil Requiem)
- 《遗忘之海》(Sea of Remnants)
- 《星空》(Starfield)
- 《上古卷轴 IV:遗忘之都 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
- 《燕云十六声》(Where Winds Meet)
由于DLSS 5的实时神经渲染模型需要动用神经着色器,推估只有Blackwell架构的GeForce RTX 50系列GPU或后续更新架构才能支持,预计在今年秋季上线,敬请期待。